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Kartenspiel - Sardines

Djeco Kartenspiel - Sardines

€15,50

Produktbeschreibung

Beobachtung und Memory-Spiel.

Maße: 15,6 x 11,7 x 2,8
5 - 9 J
2 - 4 Spieler
50 Karten
15 min.

Sie haben ein paar Sekunden, um sich die kleinen Sardinen einzuprägen und sie wieder in der Box zu finden.

Spielregeln: Es werden 5 Karten an jedem Spieler ausgeteilt. Der
Rest der Runde besteht daraus, aus dem Stapel zu ziehen. Die
"Sardinenbüchsen" Karten werden verdeckt in einem Stapel in der
Mitte der Spieler niedergelegt.
Die Spieler legen die 5 verdeckten Karten in einer Reihe vor sich
hin, ohne sie davor angeschaut zu haben.
Eine "Sardinenbüchsen" Karte wird aufgedeckt und die Spieler
müssen sich dann während einiger Sekunden die darauf
abgebildeten Sardinen einprägen.
Wenn alle bereit sind, wird die Sardinenbüchse wieder umgedreht
und die Spieler decken ihre 5 Karten auf.
Dann platzieren die Spieler die "Sardinen" Karten vor sich hin,
die sie auf der Sardinenbüchse meinen gesehen zu haben. (Bei
zwei gleichen Karten wird nur eine vor sich nieder gelegt.)
Wenn alle fertig sind, wird nachgeprüft (indem man die große Karte
wieder aufdeckt):
- Die Sardinen sind wirklich in der Büchse: dann behält sie der
Spieler. Sie formen das "Gewonnen" Paket, das am Ende zusammen
gezählt wird.
- Die Sardinen sind nicht in der Büchse vorhanden: Derjenige,
der falsch gelegen hat, muss für jeden seiner Fehler zwei seiner
"Gewonnen" Karten abgeben. (Außer, wenn er noch keine Karten
gewonnen hat.) Diese Karten werden beiseite gelegt.
Dann werden die Karten nochmals vor sich selbst versteckt.
Ohne die Karten an zu schauen, ziehen die Spieler so oft und so
viele Karten wie sie nötig haben, um immer 5 Karten vor sich zu
haben.
Eine neue Sardinenbüchse wird in der Mitte aufgedeckt und so setzt
sich das Spiel fort bis keine Karten mehr vom Stapel übrig bleiben.
Dann wird weiter gespielt ohne die Karten erneut aus zu teilen.
Die Runde geht zu ende, wenn einer der Spieler keine Karten mehr
besitzt.
Jeder zählt seine gewonnenen Karten zusammen und derjenige, der
die meisten Punkte hat, gewinnt die Runde.

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